いきなりですが、みなさんは「KONAMI」さんのシューティングゲーム『グラディウス(GRADIUS)』シリーズをご存知でしょうか?
私は...「グラディウス」は知っていますが、如何せん「弾幕ゲー」や「シューティングゲーム」が非常に苦手なため、やったことはないです。
実はこの「グラディウス」KONAMI繋がりということで「遊戯王」でテーマ化しています!
それが今回紹介するテーマの「巨大戦艦」デッキになります。
「巨大戦艦」は「グラディウス」のボスをモチーフにしたイラストで【男子の夢を詰め込んだイラスト】と言っても過言ではありません(笑)
今回の構築も「純構築」を意識して作成したので、優しい目で参考程度に見て頂ければ幸いです。
巨大戦艦デッキ【メイン】

コチラが「巨大戦艦」のメインデッキになります。
いつも言い訳で言っているように思えますが「純構築」を意識して作成するのは難しいですね。
「マシンナーズ」と合わせることも考えましたが、「マシンナーズ」を入れるごとに「巨大戦艦」が抜けていってしまうため、採用は諦めました(笑)
「巨大戦艦」はフィールド魔法である【巨大要塞ゼロス】でモンスターを展開・耐性付与を行い、一気にビートダウンを狙うことが基本的な戦術になります。
また、魔法カードである【ボスラッシュ】を上手く利用することで、大量展開や戦線維持を行うことができ、ワンキルすることも可能なテーマになります。

そして、なにより「巨大戦艦」と言えば...重要な点があります。
そうです! 共通効果のカウンター効果になります。
(X):このカードが(召喚のみ・特殊召喚のみ・両方)に成功した場合に発動する。
このカードにカウンターを(3つ・2つ)置く。
(Y):このカードは戦闘では破壊されない。
(Z):このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動する。
このカードのカウンターを1つ取り除く。
取り除けない場合このカードを破壊する。
遊戯王カードWikiより引用
「巨大戦艦」は共通効果として、召喚・特殊召喚でカウンターを置くことができ、永続の戦闘破壊耐性を持っています。
これだけなら一見、優秀な共通効果に思えますが、「このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時、このカードのカウンターを1つ取り除く」「取り除けない場合このカードを破壊する」という、デメリット効果があります。
それに加え「巨大戦艦」はすべてのモンスターが上級モンスターであり、サーチカードに乏しく【巨大要塞ゼロス】がフィールドに無いと戦えないため、純構築の場合、手札事故が「非常に」起きやすいテーマになります。
ハッキリ言いますね(笑)純構築の「巨大戦艦」は弱いです!
とは言え、このページに来てくださった方は、そんなの気にしないですよね。
それでも作成したい変〇さんは、以降のキーカード紹介も見て頂ければ幸いです!
2024年3月8日から新パックが追加されるのに...何を作成しているんだ自分は...
メインデッキのキーカード
【セリオンズ“キング”レギュラス】は【惑星探査車】と相性が良く、墓地に機械族があれば展開を行うことができる、優秀な制圧効果を持つモンスターになります。(純構築ですが、これだけは勘弁してください・・・・)
【惑星探査車】は【ボスラッシュ】との相性は最悪ですが、【巨大要塞ゼロス】が無いとデュエルどころではないので、3枚採用しています。
【激流葬】は【ボスラッシュ】と相性が良く、相手のモンスターを除去することができますが、最近は破壊耐性も多いので、【リミッター解除】と入れ替えでも問題ありません。
巨大戦艦 クリスタル・コア

(1):このカードが召喚に成功した場合に発動する。
このカードにカウンターを3つ置く。
(2):このカードは戦闘では破壊されない。
(3):1ターンに1度、相手フィールドの表側攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。
その相手の表側攻撃表示モンスターを表側守備表示にする。
(4):このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動する。
このカードのカウンターを1つ取り除く。
取り除けない場合このカードを破壊する。
個人的には一番好きなイラストのレベル5「巨大戦艦」モンスターになります。
今でも、カードのレリーフを大事にファイリングしています!
「このカードが召喚に成功した場合に、このカードにカウンターを3つ置く」効果になりますが、特殊召喚では、カウンターが乗らないため注意が必要です。
固有効果は「1ターンに1度、相手フィールドの表側攻撃表示モンスター1体を対象として、その相手の表側攻撃表示モンスターを表側守備表示にする」表示形式変更効果になります。
「これだけ?」と思うかもしれませんが、カウンター消費無しで発動できるため、「巨大戦艦」ならマシな効果ですよ!
表示形式変更することで、攻撃力が高いモンスターも場面によっては戦闘破壊することができます。
【巨大要塞ゼロス】がフィールドにあれば、攻撃力が2600になり、それなりに対処することができます。
「対象に取る?」「リンクモンスター?」知らないですね!( ^ω^)・・・
巨大戦艦 テトラン

このカードの召喚時にカウンターを3つ置く。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードのカウンターを1つ取り除く。
カウンターのない状態で戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
また、このカードのカウンターを1つ取り除く事で、フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
レベル6風属性の「巨大戦艦」モンスターになります。
「このカードが召喚に成功した場合に、このカードにカウンターを3つ置く」効果になりますが、特殊召喚では、カウンターが乗らないため注意が必要です。
固有効果は「このカードのカウンターを1つ取り除く事で、フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。この効果は1ターンに1度しか使用できない」除去効果になります。
除去効果なため、決して弱くはないですが、効果はターン1制限に加え、カウンターを1つ取り除く点が残念ですね。
【巨大要塞ゼロス】と合わせることで、展開+魔法・罠カード破壊ができるため、悪くないモンスターだと思います。
今回は2枚採用ですが、攻撃力も低くいため1枚でも問題ないと思います。
巨大戦艦 ビッグ・コアMk-II

このカードが特殊召喚に成功した時、このカードにカウンターを3つ置く。
このカードは戦闘では破壊されない。
このカードが戦闘を行った場合、
ダメージステップ終了時にこのカードに乗っているカウンターを1つ取り除く。
このカードがカウンターのない状態で戦闘を行った場合、
ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚する事ができる。>
レベル6炎属性の「巨大戦艦」モンスターになります。
このモンスターは「特殊召喚に成功した時、このカードにカウンターを3つ置く」ことができます。
このモンスターは特殊召喚でカウンターが乗るため【ボスラッシュ】【巨大要塞ゼロス】で安定した展開を行うことができます。
流石に3つもカウンターが乗っていれば、自壊する場面も少ないと思います。
また、このモンスターは「自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚する事ができる」ため、手札事故を軽減してくれます。
が・・・リリースなしで召喚できますが、カウンターを置けないため、注意が必要です。
それに加え、リリースなし召喚は通常召喚ができない【ボスラッシュ】と相性が悪い点も忘れずに覚えておきましょう!
とは言え、自身で展開ができる貴重なモンスターなため、2枚以上は採用したいモンスターになります。
巨大戦艦 ビッグ・コアMk-III

(1):相手フィールドにモンスターが存在し、
自分フィールドにモンスターが存在しない場合、
このカードは手札から守備表示で特殊召喚できる。
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。
このカードにカウンターを3つ置く。
(3):このカードは戦闘では破壊されない。
(4):このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動する。
このカードのカウンターを1つ取り除く。
取り除けない場合このカードを破壊する。
(5):墓地のこのカードを除外して発動できる。
自分の墓地の「巨大戦艦」モンスターを全てデッキに戻す。
レベル6光属性の「巨大戦艦」モンスターになります。
このモンスターは「通常召喚・特殊召喚に成功した時、このカードにカウンターを3つ置く」ことができます。
このモンスターは「通常召喚・特殊召喚」でカウンターを乗せることができるため、共通効果で自壊する場面は少ないと思います。
(1)の効果は「 相手フィールドにモンスターが存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から守備表示で特殊召喚できる」自己展開効果(いわゆる、サイドラ効果)になります。
ただし、相手依存なうえに「守備表示」で特殊召喚なため、過信しすぎには注意が必要です。
基本的にアタッカー運用は難しいため、エクシーズ・リンク召喚などに繋げることをオススメします!
(5)は「墓地のこのカードを除外して、自分の墓地の「巨大戦艦」モンスターを全てデッキに戻す」効果になります。
【ボスラッシュ】の特殊召喚はデッキに「巨大戦艦」モンスターが必要なため、デッキの息切れを軽減してくれ、次の展開に繋げることができ、非常に相性が良い効果になります。
巨大戦艦 ブラスターキャノン・コア

このカード名の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
(1):相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。
このカードにカウンターを3つ置く。
(3):このカードは戦闘では破壊されない。
(4):このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動する。
このカードのカウンターを1つ取り除く。
取り除けない場合このカードを破壊する。
レベル9地属性の「巨大戦艦」モンスターになります。
このモンスターも「通常召喚・特殊召喚に成功した時、このカードにカウンターを3つ置く」ことができます。
固有効果は「相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、このカードは手札から特殊召喚できる」自己展開効果になります。
コチラの自己展開効果は【巨大戦艦 ビッグ・コアMk-III】と違い、自分の場にモンスターがいても相手より少なければ。特殊召喚することができます。
また、特殊召喚には表示形式の指定もないため、即座に戦闘に参加することができます。
もちろん、特殊召喚しリンクやランク9エクシーズなどの、強力なモンスターを展開することもできます。
ステータスも「巨大戦艦」の中では高く、使い勝手良いため3枚採用しています。(URの価値はまったくありません...)
ボスラッシュ

自分が通常召喚していないターンにこのカードを発動できる。
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分は通常召喚できない。
(2):自分フィールドの表側表示の「巨大戦艦」モンスターが破壊され墓地へ送られた場合、
そのターンのエンドフェイズに発動できる。
デッキから「巨大戦艦」モンスター1体を特殊召喚する。
「巨大戦艦」唯一のリクルート魔法カードになります。
まず、覚えておいて欲しいことがあります!
「このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分は通常召喚できない」点になります。
このデメリット効果により、「巨大戦艦」はおろか【惑星探査車】などのモンスターも通常召喚できなくなるので注意が必要です。
もちろん、通常召喚したターンは【ボスラッシュ】を発動できないため、通常召喚は「する」か「しない」かは、慎重に考えましょう。
(2)は「自分フィールドの表側表示の「巨大戦艦」モンスターが破壊され墓地へ送られた場合、そのターンのエンドフェイズに、デッキから「巨大戦艦」モンスター1体を特殊召喚する」リクルート効果になります。


リクルートのタイミングはエンドフェイズ時と遅く、通常召喚ができないデメリット効果もあり、採用しない構築も多々見かけます。
ですが、【巨大要塞ゼロス】からサーチができ、耐性持ちの「巨大戦艦」を破壊しても後続が次々と出てくるため、十分厄介な効果だと個人的に思います。
無理に採用した方が良いとは言えませんが、「巨大戦艦」はこれといって大量展開札がないため、採用をオススメします。(「巨大戦艦」は2枚しか魔法カードないですし...)
巨大要塞ゼロス

(1):このカードの発動時の効果処理として、
デッキから「ボスラッシュ」1枚を手札に加える事ができる。
(2):自分フィールドの「巨大戦艦」モンスターの攻撃力・守備力は500アップし、
相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
(3):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
手札から「巨大戦艦」モンスター1体を特殊召喚する。
(4):自分フィールドに「巨大戦艦」モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動する。
そのモンスターに、自身の効果で使用するカウンターを1つ置く。
何度も名前が出てきている「巨大戦艦」の核であるフィールド魔法カードになります。
(1)は「このカードの発動時の効果処理として、デッキから「ボスラッシュ」1枚を手札に加える事ができる」サーチ効果になります。
このサーチ効果により、展開札である【ボスラッシュ】は持ってくることで、盤面を強化することができます。
(2)は「自分フィールドの「巨大戦艦」モンスターの攻撃力・守備力は500アップし、相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない」強化+耐性付与効果になります。
この効果により、相手は「巨大戦艦」を除去するのが難しくなり、戦闘においても多少強く出ることができます。
ただし、今は当たり前の対象に取らないバウンス・除外・墓地送り効果には弱いため注意が必要です。
また、「相手の効果では破壊されない」ので、自分では破壊することができ、カード次第では相手を妨害しながら、任意で【ボスラッシュ】を発動させることができます。

(3)は「1ターンに1度、自分メインフェイズに、手札から「巨大戦艦」モンスター1体を特殊召喚する」展開効果になります。
「巨大戦艦」モンスターは上級しかいないため、このカードのおかげで手札事故を防ぎながらモンスターを展開することができます。
また、特殊召喚効果なため【ボスラッシュ】のデメリット効果にも引っかからず展開することができます。
(4)は「自分フィールドに「巨大戦艦」モンスターが召喚・特殊召喚された場合に、そのモンスターに、自身の効果で使用するカウンターを1つ置く」効果になります。
「巨大戦艦」は共通効果により、「ダメージステップ終了時にカウンターを取り除く、カウンターが無い場合、自壊する」悲しい効果があるため、(4)の効果のおかげで、少なくとも1ターンは自壊を防ぐことができます。
そのため、召喚成功時でしかカウンターが乗らない「巨大戦艦」モンスターを特殊召喚しても1つはカウンターが乗るため、安心して(3)の特殊召喚を発動することができます。
この通り、効果が「どっさり大容量!」なフィールド魔法になります。(サーチ・展開・耐性付与と他のテーマなら禁止カードレベルですよ・・・・)
逆に言うと、このカードが発動できないなら「巨大戦艦」はどのテーマにも勝てません!
巨大戦艦デッキ【EX】

こちらが「巨大戦艦」のEXデッキになります。
「巨大戦艦」はEXモンスターをメインで使用することは少ないと思います。(あくまでもサブプラン)
もちろん、使わないわけではないです。
「巨大戦艦」は除去性能が皆無と言ってよいため、【幻子力空母エンタープラズニル】【無限起動アースシェイカー】などに頼る場合もあります。
今回はランク9を多めに採用していますが、リンクはもちろん、メインの「巨大戦艦」次第では5~9までのエクシーズモンスターを採用することができます。
極論、EXは【強欲で金満な壺】【金満で謙虚な壺】【ドラグマ・パニッシュメント】などのコストとして割り切るプランもあります。
まとめ
今回は、遊戯王マスターデュエルから「巨大戦艦」デッキを紹介しました。
よっぽどの物好きか、生成コストが余っている富豪の方にしかオススメしません(笑)
展開もシンプル扱いやすく、イラスト込みで個人的にはかなり好きなテーマなのですが、本当に残念ですね...(KONAMIさん、自社のゲームなので強くしても良いんですよ!)
「グラディウス」が好きな方は、是非作成してみてはいかがでしょうか!